[Hytale] Giới thiệu về Key Art

blog_cover_5c547e01f69b310012f21-jpg.39

Trong bài viết này, chúng ta sẽ nhìn rõ hơn 3 mảnh ghép trong bộ Key Art của Hytale – điều mà bạn có thể thấy trong các Poster hoặc Wallpaper của Hytale. Họa sĩ Thomas ‘Xael’ Frick đã tạo nên các điểm nhấn để bạn có thể nhận ra các địa điểm và nhân vật trong các bức ảnh mà bạn sẽ gặp trong cốt truyện của Hytale. Dưới đây, các bạn sẽ được xem các Video time-lapse quá trình tạo nên các mảnh ghép đó – trong đó phần âm nhạc được do chính tác giả của Hytale là Oscar Garvin đảm nhận.
Các video dưới đây được thực hiện trên app Procreate trên Ipad. Các chi tiết cụ thể hơn được xử lí trên Photoshop – bạn có thể thấy thành phẩm của các video đó dưới cuối bài viết.

Trans: Mọi lời nói dưới đây đều là của họa sĩ Thomas. Bạn cũng có thể tìm hiểu thêm về đinh nghĩa “Key Art” ở đường dẫn sau:
http://www.multimedia-design.edu.vn/2017/11/08/concept-art-cach-chuyen-doi-ngon-ngu-trong-thiet-ke/

KHU VỰC 1 – ĐẦM LẦY

 

  • “Tôi rất hạnh phúc với cái này vì nó thể hiện bao quát những gì chúng ta có trong game.”
  • “Tôi đã tìm một bảng màu thú vị nhằm để tạo nên một cảm giác tốt. Và đây, rất nhiều màu xanh lá, xanh dương sậm và xanh dương nhạt cùng với màu nâu. Tạo nên môi trường sương mù vì nó là đầm lầy mà. Khi mà tôi vẽ những khung cảnh kiểu này, nó cũng giúp cho việc thiết kế thời tiết – chúng tôi cố gắng để thiết kế một khung cảnh y hệt như vậy vào game.”
  • “Tôi thường thêm vào một vài kiến trúc – ở đây là ngôi nhà cây của Kweebec, việc này sẽ giúp cho đội cho đội thiết kế World trong việc xây dựng mô hình.”
  • “Thứ này tạo nên một cảm giác mơ hồ, nhưng nó vẫn còn đó một chút âm u.”
  • “Tôi rất thích việc kết hợp giữa sự dễ thương và ghê ghớm lại với nhau – con quái vật trong ảnh là một ví dụ, bởi vì hắn nhìn có vẻ ghê ghớm và đáng sợ nhưng cũng có một chút dễ thương và vui vẻ. Một sự cân bằng khó có thể thực hiện được.”

KHU VỰC 2 – SA MẠC

 

  • “Thông thường tôi không tự khóa mình vào phong cách ‘khối’ như này.”
  • “Tôi bắt đầu như mọi bản vẽ khác. Với bản này, bạn có thể thấy tôi tô màu nguyên một vùng to lớn. Tôi thường không quá quan tâm về những gì sẽ xuất hiện trong game, nhưng tôi vẫn duy trì suy nghĩ rằng các đống cát phải thành những khối vuông, những viên đá thuộc những dạng nào, và bầu trời cũng nằm trong mô hình thời tiết của game. Tôi giữ chúng trong suy nghĩ của mình – cũng vậy với những cái cây và mọi thứ trong game.” (Trans: nôm na là tác giả muốn mọi thứ trong bức ảnh đều khắc họa nên một cái gì đó trong game)
  • “Tôi không muốn đây là một kiểu sa mạc điển hình với bầu trời xanh như những bức tranh vẽ sa mạc thông thường mà chúng ta biết. Tôi muốn nó mạng một màu tăm tối, nóng, và mang chất sa mạc, và như một mối đe dọa. Trong đây có 2 thứ có thể đe dọa đến người chơi. Bạn có những đám mây to, như là cơn bão đang đến gần, và bạn có cả tháp canh. Tôi dự định ban đầu rằng nó sẽ là một Dungeon, nhưng cuối cùng nó đã trở thành tổ của Scarak.” (Trans: con “ong nhện” trong trailer)
  • “Tôi đã có thể thêm vào một nhóm người, nhưng tôi chỉ đề một. Tôi thích như vậy bởi vì nó tạo nên một cảm giác lẻ loi và mang nét phiêu lưu, như là việc bạn khám phá những vùng đất mới. Tôi thực sự rất thích kiểu này. Không phải là về nhân vật – mà là về sự cô đơn giữa khung cảnh bao la của nhân vật.”

VARYN

 

  • “Đối với ‘thứ này’ thì có rất nhiều việc để làm, đây là một nhân vật rất là quan trọng”
  • “Trong Video trên, bạn có thể thấy tôi đã vẽ lại rất nhiều lần và nó rất là lộn xộn. Tôi không chuẩn bị gì cho ‘thứ này’ khi bắt đầu – tôi vẽ đi vẽ lại và tìm kiếm những điểm nhấn thú vị. Cuối cùng, tôi đã tìm được một hình dáng và bắt đầu với những chi tiết.”
  • “Tôi muốn nhân vật này mang một chút ma quỷ, và đương nhiên không mang hình hài con người. Tôi muốn hắn mang một hình dáng ma quỷ và cả một chút thanh tao. Hắn không thuộc về Orbis, vì vậy hắn phải nhìn khác với những nhân vật khác. Chúng tôi cũng cần phải chọn tông màu phù hợp cho hắn – da xanh lá và con mắt kim cương là thứ tiêu biểu cho hắn cùng với thuộc hạ của hắn.”
  • “Viên ngọc hắn cầm trên tay đại diện cho ma thuật hư không. Ban đầu tôi cũng có ý định cho nó màu xanh lun, nhưng để có sự hài hòa tôi cho nó màu hồng tím, đại diện cho sự suy sụp của thế giới. Hầu hết mọi lúc, Varyn là một mối đe dọa xa vời. Ma thuật trên tay hắn đại diện cho sức mạnh của hắn – tâm điểm của hắn là ở thứ đó.”

Nguồn: HytaleVN

Write comment

You have to be logged for adding comment.